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速度ベクトル・加速度ベクトル・角速度ベクトルの表示

運動の様子を観察するだけでなく、それを速度ベクトルや加速度ベクトルと関連付けることが
できれば、運動の科学についての理解が深まると考えられる。
以前作成した惑星の上での物体の落下では、3次元的な座標を計算して、現実の映像に
写し込んだ。今回は、マーカーの空間座標を読み取って、運動の情報に変換する。

ARと座標

試作プログラムのデモ


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Last-modified: 2016-03-04 (金) 09:15:36 (650d)