運動の様子を観察するだけでなく、それを速度ベクトルや加速度ベクトルと関連付けることが できれば、運動の科学についての理解が深まると考えられる。 以前作成した惑星の上での物体の落下では、3次元的な座標を計算して、現実の映像に 写し込んだ。今回は、マーカーの空間座標を読み取って、運動の情報に変換する。